Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix Nachthexe
Blitz
Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Phönix Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Megaritter
Phönix
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Phönix
Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Blasrohrkobold Phönix Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Phönix Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Phönix Megaritter
Skelettarmee Phönix Nachthexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Phönix Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Phönix Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee Phönix Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Phönix Nachthexe
Skelettarmee Phönix Nachthexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Phönix Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Phönix
Megaritter Feuerball Skelettarmee Phönix
Blasrohrkobold Skelettarmee Phönix
Megaritter Blasrohrkobold Phönix
Skelettarmee Megaritter Feuerball Phönix
Skelettarmee Megaritter Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Phönix Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Nachthexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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