Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Fischer Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer Feuerball Bombenturm Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Fischer
Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Bombenturm
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Bombenturm Skelettarmee Fischer Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer Skelettkönig
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer
Bombenturm Feuerball Skelettarmee Fischer
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer
Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Bombenturm Fischer
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Fischer
Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer
Skelettarmee Bombenturm Kampfholz Fischer
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Fischer
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns