Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Funki
Blitz
Bombenturm Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Bombenturm Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Void Feuerball Bombenturm Elektromagier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Void Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Funki
Void
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Bombenturm Prinz Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Void
Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Prinz
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Void Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bombenturm Prinz Funki Blasrohrkobold Void Elektromagier
Bombenturm Prinz Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Bombenturm Prinz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm Void
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Void Elektromagier Funki
Funki Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bombenturm Prinz Funki Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Funki Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Funki Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Void Elektromagier Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz Elektromagier Funki
Prinz Feuerball Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Prinz Funki Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Void Elektromagier
Bombenturm Prinz Funki
Void Elektromagier Feuerball Bombenturm Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Funki
Feuerball Void Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Bombenturm Funki
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Funki
Elektromagier Funki Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektromagier Funki
Feuerball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Void Funki
Blasrohrkobold Feuerball Void Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void Prinz Elektromagier Funki
Void Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void Funki
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Void Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Void Prinz Funki
Feuerball Void
Void Prinz Funki
Feuerball Void
Feuerball Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerball Void Prinz Funki
Feuerball Void Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void Funki
Void Blasrohrkobold Feuerball Funki
Void Feuerball Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Void Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier Funki

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