Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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