Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Blasrohrkobold Banditin Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Goblin Curse
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Goblin Curse
Feuerball
Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Walküre Banditin
Goblin Curse
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Banditin
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Banditin
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Banditin
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblin Curse
Koboldkäfig Feuerball Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse Banditin
Feuerball Koboldkäfig Goblin Curse Banditin
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldkäfig Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier
Banditin Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerball Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Banditin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Feuerball Walküre Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier Goblin Curse Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Goblin Curse
Feuerball Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Goblin Curse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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