Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Banditin
Feuerball
Magieschütze
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Koboldkäfig Walküre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Koboldkäfig Walküre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Banditin Magieschütze
Hexe Koboldkäfig
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Banditin
Feuerball Koboldkäfig Banditin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magieschütze
Banditin Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Feuerball Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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