Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Blasrohrkobold
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldfass
Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz
Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Prinz Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Prinz Riesenkobold
Elektromagier Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinz
Feuerball Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold Elektromagier

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