Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Kanonenkarre Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Rune Giant Infernoturm Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Rune Giant Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Rune Giant
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Infernoturm Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Koboldfass
Rune Giant
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Feuerball
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold

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