Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Barbarenfass
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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