Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Banditin
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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