Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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