Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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