Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Magier
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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