Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Hexe Widderreiterin Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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