Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Bowler
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre Bombenturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher Bowler Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Bowler
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Bowler Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mauerbrecher
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Bowler Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Bowler Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Bombenturm Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Bowler Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Bowler Kampfholz
Bombenturm Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Bowler Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold Bowler

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