Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Gift
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Gift
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Bombenturm Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Feuerball Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Walküre Bombenturm Gift Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Gift Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Bombenturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Gift Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Magieschütze
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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