Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Skelettarmee
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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