Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Gift Hexe Riesenkobold
Gift
Drachenbaby Riesenkobold
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Walküre Koboldhütte
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold
Hexe Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Koboldhütte Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Walküre Feuerball Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Gift Riesenkobold
Feuerball Walküre Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold
Walküre Gift Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Gift Hexe
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Gift Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

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