Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Ballon
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Ballon Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Koboldfass Ballon Bowler
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Bowler
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Ballon Bowler
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Ballon Bowler
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Ballon Bowler
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Koboldfass
Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier Bowler
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Bowler
Magier
Walküre Koboldhütte
Koboldfass
Ballon
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Bowler Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Bowler
Magier Feuerball Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Bowler
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Bowler Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre Bowler Feuerball
Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerball Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Koboldhütte Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Bowler

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