Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Klonzauber Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Mauerbrecher Klonzauber
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Klonzauber
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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