Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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