Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier X-Bogen Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Rakete
Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Feuerball
X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier X-Bogen Elektromagier
Magier
Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Blasrohrkobold
Walküre X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Feuerball
X-Bogen Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Koboldfass
X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre X-Bogen Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Magier Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier X-Bogen
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball X-Bogen Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball X-Bogen Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier X-Bogen Prinzessin
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier Prinzessin
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball X-Bogen Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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