Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier
Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Wächter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Hexe
Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Feuerball
Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Skelettarmee Feuerball Wächter
Skelettarmee Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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