Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Frost Goldener Ritter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter Goldener Ritter
Magier
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Ballon
Goldener Ritter
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Frost Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Frost Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Magier Frost Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Frost Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Frost Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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