Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Bowler
Rakete
Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Frost Magier Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Prinz Bowler Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Prinz Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Frost Prinz
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Bowler Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier Frost Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold Frost Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Prinz Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz Bowler
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Bowler
Magier Frost Blasrohrkobold Feuerball Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Magier Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Feuerball
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Megaritter Skelettarmee Prinz
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Megaritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Frost Prinz Bowler
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Frost Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Prinz Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Bowler
Feuerball
Frost Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Magier Prinz Bowler Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Frost Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost Prinz Bowler Megaritter
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter

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