Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Rune Giant Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Rune Giant Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier Feuerball Zappys Rune Giant Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rune Giant Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz
Zappys
Elektrodrache
Tornado
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Rune Giant
Blasrohrkobold Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Zappys Tornado Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Eismagier
Tornado Rune Giant Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 14

Blasrohrkobold
Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Zappys Eismagier
Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Eismagier Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Kampfholz
Rune Giant
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Feuerball Zappys Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Zappys Tornado Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz
Zappys
Tornado Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Zappys Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Zappys Tornado Kampfholz
Zappys
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Eismagier
Zappys
Elektrodrache Feuerball Zappys Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Elektrodrache
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Zappys Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Zappys Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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