Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Flugmaschine Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin
Flugmaschine
Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Königsgeist Banditin Magieschütze Hexenmutter
Königsgeist
Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 21

Blasrohrkobold
Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze Hexenmutter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Hexenmutter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Hexenmutter Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Banditin Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin
Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin
Hexenmutter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Banditin
Kampfheilerin Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfheilerin Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Flugmaschine
Magieschütze
Hexenmutter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre
Hexenmutter Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Banditin Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
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Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

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