Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Hexenmutter Funki
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Hexenmutter Funki
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz Hexenmutter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Flugmaschine
Dunkler Prinz Riesenskelett
Wut
Funki Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Wut Hexenmutter Funki
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Wut Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Wut Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki
Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Hexenmutter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Funki Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Flugmaschine
Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Funki
Hexenmutter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Riesenskelett Funki
Funki
Flugmaschine
Hexenmutter Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Funki
Flugmaschine Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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