Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Frost Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Frost Elektromagier Koboldhütte Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Prinz
Koboldhütte
Prinz
Goblin Curse
Wut
Prinz Elektromagier
Frost
Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Wut Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Wut Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Curse
Wut
Frost
Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse Frost Elektromagier
Koboldhütte Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Prinz
Frost Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldhütte Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Koboldhütte Frost Elektroriese
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Elektromagier
Koboldhütte Prinz Goblin Curse Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Frost Prinz Elektromagier
Koboldhütte Goblin Curse Prinz Elektromagier
Koboldhütte Goblin Curse Frost Prinz Elektroriese Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Elektromagier
Frost Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Prinz
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Frost Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Goblin Curse Prinz
Frost Elektromagier Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Frost Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Frost Elektroriese Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Frost Prinz
Goblin Curse
Elektroriese Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Frost
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektroriese
Prinz
Prinz
Goblin Curse Frost Elektroriese
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Elektroriese
Blasrohrkobold
Frost Elektromagier
Prinz
Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Prinz
Elektroriese Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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