Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Goblin Curse Wächter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Goblin Curse Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Goblin Curse Wächter Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Goblin Curse Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Goblin Curse Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Goblin Curse Wächter Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Goblin Curse Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Koboldhütte Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Goblin Curse Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Goblin Curse
Wächter
Prinzessin
Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Koboldhütte Infernoturm Wächter Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Goblin Curse
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldhütte Infernoturm Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Megaritter
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Goblin Curse Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Wächter Prinzessin
Infernoturm Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Wächter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Megaritter
Wächter Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Goblin Curse Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Prinzessin
Wächter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Megaritter Goblin Curse
Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Infernoturm Goblin Curse Wächter
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Wächter Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Goblin Curse Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Wächter
Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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