Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Bowler Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Riesenskelett Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz Koboldkäfig Elektromagier Hexenmutter Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Prinzessin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Riesenskelett
Bowler
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Hexenmutter
Elektromagier
Bowler Riesenskelett
Hexenmutter
Bowler Riesenskelett Prinzessin
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Bowler
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Hexenmutter
Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Prinzessin
Kleiner Prinz
Bowler Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Prinzessin Kleiner Prinz
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Bowler Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bowler
Riesenskelett Koboldkäfig Bowler Elektromagier
Bowler Riesenskelett Koboldkäfig Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig Bowler
Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenskelett
Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Elektromagier
Bowler Riesenskelett Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Bowler Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Bowler
Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold
Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Bowler Riesenskelett
Prinzessin
Bowler
Hexenmutter Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Bowler Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Prinzessin
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Bowler

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