Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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