Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Koboldhütte Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Hexenmutter Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Schweinereiter
Wut Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Hexenmutter Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Wut
Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Schweinereiter Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldhütte
Blasrohrkobold Hexenmutter
Königsschweinchen
Wut
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter Koboldhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Blasrohrkobold Koboldhütte Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Hexenmutter Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldhütte Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Hexenmutter
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Hexenmutter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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