Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elixiersammler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Elixiersammler Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Elixiersammler
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Void Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller Königsschweinchen Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Spiegel Void Holzfäller
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller
Void
Schweinereiter
Holzfäller
Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Spiegel Holzfäller
Koboldkäfig
Spiegel Blasrohrkobold Holzfäller
Schweinereiter
Königsschweinchen
Elixiersammler
Spiegel
Koboldkäfig Blasrohrkobold Holzfäller
Void
Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Void
Holzfäller Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Blasrohrkobold Void
Koboldkäfig Holzfäller Blasrohrkobold
Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldkäfig Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Void
Void Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig
Holzfäller Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Void
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Void Holzfäller
Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold

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