Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Koboldkäfig Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldkäfig Magier Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Magier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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