Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Ballon Banditin Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Demolisher Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Magier Ballon Banditin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Schweinereiter Goblin Demolisher Infernodrache Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Schweinereiter Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Ballon Banditin
Schweinereiter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Ballon Banditin Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Schweinereiter Banditin
Magier
Schweinereiter Ballon Banditin
Ballon
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Banditin Goldener Ritter
Banditin
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Magier Ballon Goldener Ritter
Infernodrache
Goldener Ritter
Schweinereiter Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Banditin Infernodrache Goldener Ritter
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Banditin
Magier
Banditin Goldener Ritter
Ballon
Banditin
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Goldener Ritter
Infernodrache Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Banditin
Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Banditin
Blasrohrkobold Infernodrache Magier
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Banditin
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goldener Ritter
Infernodrache Banditin
Banditin Infernodrache
Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Goblin Demolisher Magier Blasrohrkobold Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Banditin Magier Infernodrache
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Banditin Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Banditin
Infernodrache
Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Goldener Ritter
Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Infernodrache Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier Goblin Demolisher
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Banditin
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Banditin
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Goldener Ritter
Magier
Goblin Demolisher Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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