Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Gift Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Gift Hexe Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Gift Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Hexe Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin
Holzfäller Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Gift Hexe Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier Gift Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Gift Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe
Holzfäller Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Hexe Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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