Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Bogenschützen-Königin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Hexe
Megaritter
Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Blitz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Blitz
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blitz Megaritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Blitz Bogenschützen-Königin
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Hexe Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter

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