Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ballon Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Infernoturm Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Holzfäller
Drachenbaby Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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