Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Tornado Void Frost Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Wächter Tornado Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon
Infernoturm
Wächter
Tornado
Frost Ballon
Void
Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Blasrohrkobold Tornado Void
Blitz

Verteidigungssynergien 1 4

Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Tornado
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Tornado
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Infernoturm
Void
Frost
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Blasrohrkobold Void Frost Blitz
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blitz Tornado
Tornado Frost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Blitz Void Frost
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Void
Infernoturm Tornado
Wächter Tornado Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Wächter Tornado Frost
Infernoturm Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Wächter Frost Blitz
Blasrohrkobold Wächter Tornado Frost
Infernoturm
Infernoturm Tornado Frost Blitz
Infernoturm Tornado
Blasrohrkobold Wächter Tornado
Tornado Frost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Void
Void Blitz
Wächter Infernoturm Blitz
Wächter Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Tornado Frost
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Void Blitz
Infernoturm
Void Frost Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz Wächter Tornado Void
Blitz Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Tornado Frost Blitz
Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Blasrohrkobold Wächter Frost
Void Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Void
Blitz Blasrohrkobold Wächter Void Frost
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Frost Blitz
Void Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado Void
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Void
Blitz Blasrohrkobold Void Frost
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Tornado Frost
Blitz
Void Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado Void
Blitz Void
Blitz Tornado Void
Void Tornado Blitz
Blitz Void
Tornado Frost
Void Blasrohrkobold Tornado Blitz
Void Blitz Tornado
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado Void
Blitz Blasrohrkobold Wächter Void Frost
Blitz Void
Void Blitz Blasrohrkobold
Void Blitz Frost
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Wächter Void Frost
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Frost
Void Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Void Blitz Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Tornado Frost Blitz
Blasrohrkobold Tornado Void Blitz
Void Blitz Blasrohrkobold Tornado Frost
Blitz Blasrohrkobold Void
Void

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