Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Wut
Koboldfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Königsschweinchen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 4

Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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