Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Infernoturm Magier Jäger Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Jäger Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rune Giant

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Rune Giant Prinz
Infernoturm
Magier
Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Rune Giant Prinz
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Prinz
Rune Giant
Jäger
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Magier
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Jäger
Infernoturm Jäger Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz Magier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Prinz
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Jäger Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Prinz
Magier Jäger Prinz
Skelettarmee Infernoturm Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Jäger
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Jäger
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier
Magier Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Jäger Prinz
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier Jäger
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Jäger
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier Jäger Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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