Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Infernoturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift

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