Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Klonzauber Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Klonzauber Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Infernodrache Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Elektroriese
Flugmaschine
Schweinereiter Klonzauber
Schweinereiter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Klonzauber
Flugmaschine Hexe Infernodrache
Hexe
Schweinereiter Klonzauber
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Klonzauber Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Flugmaschine
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Infernodrache Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Flugmaschine Elektroriese
Infernodrache Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektroriese Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektroriese

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