Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Jäger Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Ballon Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Jäger Ballon Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Jäger Ballon Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Jäger Ballon Widderreiterin
Rakete
Jäger Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Jäger Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldkäfig Rammbock Ballon Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Jäger Ballon Widderreiterin
Rammbock
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Jäger
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Ballon Widderreiterin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock Ballon Widderreiterin
Ballon
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Jäger
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Jäger
Rammbock
Koboldfass
Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Ballon
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Jäger Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Koboldkäfig Jäger Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldkäfig Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold
Jäger
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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