Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magier Gift
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Gift Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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