Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Jäger Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Funki
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger Funki
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Jäger Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Funki
Rakete
Musketierin Walküre Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Jäger
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 17

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Jäger Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Musketierin Jäger Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Funki Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin Jäger
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Jäger Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger Funki
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger Funki
Musketierin Drachenbaby Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Musketierin Jäger Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Jäger Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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