Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Banditin Goldener Ritter
Musketierin Magier Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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