Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Spiegel Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel Skelettarmee
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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