Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Ballon Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Ballon Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Frost Magier Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Ballon Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektrodrache
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Frost
Ballon Rammbock
Ballon
Walküre Frost Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ballon
Elektrodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magier Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Frost Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Frost Walküre Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Magier
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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